OggiParliamoDi.it

Realtà aumentata: un mondo in più?


La realtà aumentata e il suo impatto sul modo di lavorare

La realtà aumentata (AR) è una tecnologia che sovrappone informazioni digitali all’ambiente reale dell’utente, creando un’esperienza interattiva e coinvolgente. Questa tecnologia ha il potenziale per rivoluzionare diversi settori professionali, tra cui la sanità, l’ingegneria, l’istruzione, il design, i beni culturali e il settore immobiliare. In questo post esploreremo il possibile impatto dell’AR su questi settori e discuteremo alcuni esempi e potenziali date di diffusione per l’adozione sul mercato di massa.


Sanità

La tecnologia AR sta già avendo un impatto significativo nel settore sanitario, con applicazioni che vanno dall’assistenza chirurgica alla formazione medica e all’educazione dei pazienti. Ad esempio, i chirurghi possono utilizzare dispositivi AR montati sulla testa per esaminare i parametri vitali dei pazienti durante un intervento senza dover utilizzare più dispositivi o display. L’AR può essere utilizzata anche nel marketing farmaceutico, nella telemedicina e nelle cure prenatali, neonatali e postnatali. Con la continua crescita dell’uso di smartphone e altri gadget mobili, possiamo aspettarci che le pratiche sanitarie basate sull’AR diventino sempre più diffuse in futuro.


Ingegneria

Gli ingegneri possono utilizzare l’AR durante l’intero ciclo di vita del prodotto, dalla visualizzazione dei progetti concettuali all’assistenza nell’assemblaggio del prodotto e al supporto delle procedure di manutenzione e riparazione. L’AR può migliorare significativamente l’efficienza, la sicurezza e la soddisfazione dei clienti in vari settori, offrendo applicazioni in tempo reale che creano opportunità per una maggiore innovazione. Esempi di applicazioni AR in ambito ingegneristico sono l’assemblaggio, la manutenzione, la formazione, il CAD e il controllo qualità.


Design

L’AR può dare vita ai prodotti consentendo una rapida visualizzazione, accelerando il time-to-market e aggiungendo nuove dimensioni alla collaborazione. I progettisti possono utilizzare l’AR per creare modelli 3D e contenuti digitali, visualizzare i prodotti nel contesto e iterare i progetti in modo più rapido ed economico. Con l’avanzare della tecnologia AR, possiamo aspettarci un’adozione sempre più diffusa nel settore del design.


Intrattenimento

L’AR sta cambiando il panorama dell’industria dell’intrattenimento, trasformando il modo in cui le storie vengono raccontate, la musica viene ascoltata e le persone interagiscono con i loro personaggi preferiti. L’AR viene utilizzata per migliorare ed espandere l’esperienza di intrattenimento e per creare spettacoli coinvolgenti. L’AR aggiunge una nuova dimensione all’intrattenimento, consentendo al pubblico di diventare parte attiva dello spettacolo anziché spettatore passivo.


Vendita al dettaglio

L’AR è un campo interessante da esplorare nel settore del commercio al dettaglio perché i risultati possono essere visti in cifre reali, con feedback in diretta da parte dei clienti e marketing virale. I rivenditori utilizzano l’AR per migliorare i tassi di conversione e ridurre i resi nei negozi di abbigliamento, offrendo camerini virtuali. L’AR viene utilizzata anche per creare esperienze di shopping coinvolgenti che favoriscono il coinvolgimento, aumentano la formazione dei clienti e stimolano la curiosità degli acquirenti.

Ecco alcuni modi in cui i rivenditori utilizzano la AR per migliorare l’esperienza di acquisto:

1. Prova virtuale e miglioramento dei tassi di conversione: lo shopping alimentato dalla AR consente ai clienti di provare e testare virtualmente i prodotti prima di acquistarli, ad esempio trucchi, abbigliamento e mobili.

2. Esperienze immersive: i retailer stanno sfruttando l’AR per creare esperienze di shopping entusiasmanti che favoriscono il coinvolgimento, aumentano la formazione dei clienti e aumentano la curiosità degli acquirenti.

3. Personalizzazione: l’AR può essere utilizzata per creare esperienze di acquisto personalizzate, consentendo ai clienti di visualizzare i prodotti nel proprio spazio.

4. Costruire la fedeltà al marchio: l’AR può essere utilizzata per creare identità di marca memorabili e coinvolgere i clienti oltre il punto di acquisto.

5. Facilitare la navigazione: l’AR può rivoluzionare il modo in cui i clienti navigano nei negozi, migliorando l’esperienza di acquisto e facilitando una migliore comprensione dei prodotti.

Nel complesso, l’AR sta diventando uno strumento essenziale per i rivenditori per attirare i clienti, migliorare le vendite e costruire la fedeltà al marchio. Con l’avanzare della tecnologia AR, possiamo aspettarci di vedere usi più innovativi della AR nel settore della vendita al dettaglio.

Patrimonio culturale

L’AR è maturata come tecnologia e viene utilizzata per migliorare la diffusione e la conservazione del patrimonio culturale. Esempi di applicazioni AR nel settore dei beni culturali sono le ricostruzioni 3D, l’esplorazione interattiva di siti virtuali e l’uso di gesti naturali per interagire con i contenuti digitali. La AR può anche aiutare gli stakeholder a comprendere meglio il valore dei siti del patrimonio culturale e a migliorare l’esperienza dei visitatori.

La realtà aumentata (AR) viene utilizzata nei musei e nelle istituzioni culturali per migliorare le esperienze dei visitatori. Ecco alcuni esempi di utilizzo della AR:

1. Aggiunta di spiegazioni sui pezzi: l’AR può essere utilizzata per aggiungere spiegazioni ai pezzi, fornendo ai visitatori maggiori informazioni durante la visita alle mostre.

2. Posizionamento di oggetti virtuali consapevoli della posizione: l’AR può essere utilizzata per posizionare oggetti virtuali consapevoli della posizione all’interno dei confini geografici della galleria o del museo, creando esperienze immersive.

3. Visualizzazione di versioni digitali degli artisti: l’AR può essere utilizzata per visualizzare versioni digitali degli artisti accanto alle loro opere, offrendo ai visitatori un’esperienza più interattiva e coinvolgente.

4. Migliorare le visite al patrimonio culturale: le applicazioni VR e AR vengono sviluppate e diffuse per i siti del patrimonio culturale, migliorando l’esperienza dei visitatori e fornendo un’esperienza più coinvolgente ed educativa.

5. Fornire modi più economici per dare vita alle esposizioni: l’AR può fornire un modo più economico per dare vita alle esposizioni rispetto alla realtà virtuale, che richiede attrezzature più specializzate.

In generale, l’AR viene utilizzata nei musei e nelle istituzioni culturali per creare esperienze immersive e interattive per i visitatori, fornendo loro maggiori informazioni e migliorando la comprensione degli oggetti esposti. Con l’avanzare della tecnologia AR, possiamo aspettarci di vedere usi più innovativi della AR nel settore culturale.


Viaggi

L’AR è sempre più diffusa nel settore dei viaggi perché consente agli hotel e ad altre aziende di migliorare gli ambienti fisici che cercano di incoraggiare i clienti a visitare, comprese le attrazioni locali e le camere d’albergo. L’AR viene utilizzata per creare esperienze di vendita al dettaglio intelligenti che influenzano le decisioni di acquisto dei clienti. L’AR rende più facile e accessibile la vendita online.


Marketing

L’AR è una tendenza emergente nell’ambito delle strategie di marketing e di vendita, che consente ai marchi di offrire ai clienti esperienze uniche con la comodità di toccare i loro dispositivi mobili. L’AR può portare materiali di branding come biglietti da visita e brochure a un livello superiore, aggiungendo una componente virtuale. L’AR viene utilizzata per creare un’eco intorno al marchio e generare milioni di dollari in media guadagnati.


Settore immobiliare

Nel settore immobiliare, è ragionevole supporre che l’AR possa essere utilizzata per migliorare la visualizzazione degli immobili, i tour virtuali e la collaborazione tra architetti, designer e clienti. Fornendo esperienze immersive e interattive, l’AR potrebbe aiutare i potenziali acquirenti e affittuari a comprendere e valutare meglio gli immobili, portando a decisioni più informate e a una maggiore soddisfazione dei clienti.


Istruzione

L’AR ha il potenziale per trasformare l’istruzione creando aule interattive che aumentano il coinvolgimento degli studenti e migliorano i risultati dell’apprendimento. Ad esempio, gli studenti che hanno difficoltà con la geometria possono usare l’AR per vedere e manipolare forme geometriche 3D, mentre gli insegnanti possono usare l’AR per insegnare prospettive globali. Secondo il “2019 Augmented and Virtual Reality Survey Report” della XR Association, il mercato dell’istruzione è una delle tre aree di sviluppo più promettenti per la tecnologia AR e VR. L’AR viene utilizzata nell’istruzione superiore per un’ampia gamma di applicazioni. Le facoltà utilizzano le piattaforme AR per incorporare la gamification nei programmi di studio e creare aule interattive. Ad esempio, gli studenti che hanno difficoltà con la geometria possono usare la AR per vedere e manipolare forme geometriche 3D. La AR viene anche utilizzata per insegnare prospettive globali.

La realtà aumentata nell’istruzione al di fuori della classe

La AR può essere utilizzata per creare esperienze di apprendimento coinvolgenti e interattive che possono migliorare i risultati dell’apprendimento. Ecco alcuni esempi di come la AR viene utilizzata nell’istruzione al di fuori delle aule scolastiche:

1. Classe aumentata: questo strumento basato su browser di CleverBooks consente agli studenti di conoscere piante e animali e di esplorare il mondo.
2. Seek Education: questa piattaforma offre contenuti AR accessibili su qualsiasi dispositivo, senza bisogno di app. Gli studenti possono esplorare i contenuti in modo più dettagliato e sviluppare una comprensione più profonda.
3. Ambienti di apprendimento informale: grazie alla consapevolezza del contesto e all’interattività, molti ricercatori vedono le maggiori potenzialità nello sfruttamento dell’AR negli ambienti di apprendimento informali. Ad esempio, è stato condotto un esperimento sul campo per verificare l’effetto della AR sulle prestazioni di apprendimento in una mostra di matematica.
4. Gite virtuali: l’AR può essere utilizzata per creare gite autoguidate, assistite da app mobili, in siti che gli studenti visitano realmente. Questo può facilitare i ricordi e aumentare l’esperienza sul campo.
5. Apprendimento a distanza: l’apprendimento basato sulla AR sta cambiando il modo in cui gli studenti ricevono e conservano le informazioni. Abbinando i modelli di AR ai programmi didattici, gli studenti possono esplorare i contenuti in modo più dettagliato e sviluppare una comprensione più profonda.

L’AR può essere integrata nell’apprendimento in tutti i gradi di scuola e in tutti i programmi. Può essere utilizzata per esplorare lo spazio, conoscere animali e continenti, creare recensioni di libri o ambientazioni storiche. L’AR può anche essere utilizzata per dare vita a concetti scientifici, creare un tornado o fare un tour AR di un alveare.

L’AR può motivare gli studenti a imparare in modo più approfondito e a rafforzare la loro autoefficacia e le loro concezioni sull’apprendimento. L’AR può anche fornire un aiuto indispensabile negli ambienti di apprendimento remoti.

In conclusione, l’AR è uno strumento potente che può essere utilizzato per migliorare i risultati dell’apprendimento in vari contesti educativi.

Durante la pandemia COVID-19, la realtà aumentata (AR) è stata utilizzata in vari modi per migliorare l’apprendimento a distanza e fornire esperienze educative coinvolgenti. Alcune delle principali applicazioni della AR nell’apprendimento a distanza durante la pandemia includono:

1. Sostenere i risultati accademici e l’acquisizione di competenze: uno studio condotto presso la King Faisal University in Arabia Saudita ha rilevato che l’AR è più efficace nel sostenere i risultati accademici e l’acquisizione di competenze nelle classi virtuali rispetto ai tradizionali metodi di apprendimento online.

2. Educazione medica: l’AR e la realtà virtuale (VR) sono state utilizzate nella didattica dell’anatomia, consentendo agli studenti di medicina di esplorare e interagire con modelli 3D di anatomia umana in un ambiente virtuale. Ciò si è rivelato particolarmente utile durante la pandemia, quando le lezioni di persona e le sessioni di laboratorio erano limitate.

3. Collaborazione e formazione a distanza: le tecnologie AR e VR hanno permesso alle classi collaborative a distanza e ai grandi gruppi di studenti di riunirsi e imparare riducendo al minimo il rischio di esposizione al virus. Aziende come EON Reality hanno collaborato con istituzioni di tutto il mondo per fornire formazione VR e AR in varie località.

4. Piattaforme di authoring per gli educatori: la Purdue University ha sviluppato MetaAR, una piattaforma di authoring che consente agli educatori di creare contenuti AR per le classi remote senza la necessità di sviluppatori di software specializzati o attrezzature costose.

5. Miglioramento delle esperienze di apprendimento digitale: applicazioni di realtà aumentata come Google Excursions sono state utilizzate come fonti di insegnamento online durante la pandemia, migliorando il livello di conoscenza degli studenti e riducendo le sfide psicologiche poste dall’apprendimento digitale.

6. Apprendimento del design a distanza: uno studio ha sviluppato un’interfaccia di apprendimento stilistico assistita dall’AR (ARSLI) per l’istruzione durante la pandemia COVID-19, che è risultata avere un potenziale per l’apprendimento a distanza.

7. Esperienze immersive: l’AR è stata utilizzata per creare esperienze di apprendimento immersive, più coinvolgenti e autentiche rispetto ai tradizionali metodi di apprendimento online.

Nel complesso, l’AR ha svolto un ruolo significativo nel migliorare l’apprendimento a distanza durante la pandemia, fornendo esperienze didattiche immersive, interattive e coinvolgenti per gli studenti di varie discipline. Queste tecnologie hanno il potenziale per continuare a trasformare l’istruzione anche dopo la pandemia, in quanto offrono nuovi modi per coinvolgere gli studenti e migliorare i risultati dell’apprendimento.

La realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR) possono essere utilizzate per insegnare le soft skills e l’apprendimento socio-emotivo, creando esperienze immersive e interattive che aiutano gli studenti a sviluppare l’empatia, la perseveranza e altre abilità essenziali. Ecco alcuni modi in cui AR e VR possono essere utilizzate per insegnare le soft skills e l’apprendimento socio-emotivo:

1. Formazione all’intelligenza emotiva: la VR può essere utilizzata per creare simulazioni realistiche in cui gli studenti si esercitano a riconoscere e gestire le proprie emozioni e a comprendere quelle degli altri.

2. Sviluppare l’empatia: le esperienze di AR e VR possono aiutare gli studenti a sviluppare l’empatia immergendoli nelle prospettive degli altri e permettendo loro di sperimentare situazioni diverse da vari punti di vista.

3. Perseverare attraverso il fallimento: negli ambienti AR e VR, gli studenti possono fallire in tutta sicurezza e sviluppare la perseveranza e la grinta per ripetere un processo e regolare le variabili per correggere gli errori iniziali.

4. Collaborazione e lavoro di squadra: l’AR e la VR possono essere utilizzate per creare esperienze di collaborazione in cui gli studenti lavorano insieme per risolvere i problemi, promuovendo il lavoro di squadra e le capacità di comunicazione.

5. Applicazioni per l’apprendimento socio-emotivo: diverse applicazioni, come Kinful, Positive Penguins e 3DBear, utilizzano l’AR e la VR per insegnare le abilità di apprendimento socio-emotivo, tra cui l’identificazione delle emozioni, la consapevolezza e l’empatia.

6. Pratica nel mondo reale: l’AR e la VR possono fornire simulazioni realistiche che consentono agli studenti di praticare le competenze trasversali in un ambiente sicuro, con conseguente migliore ritenzione a lungo termine e maggiore fiducia.

Con l’avanzare delle tecnologie AR e VR, possiamo aspettarci di vedere applicazioni sempre più innovative per l’insegnamento delle soft skills e dell’apprendimento socio-emotivo in vari contesti educativi.

Date di diffusione

Sebbene sia difficile individuare le date esatte di diffusione della tecnologia AR sul mercato di massa, l’uso crescente di smartphone e altri dispositivi mobili, nonché i progressi nell’hardware e nel software AR, suggeriscono che l’adozione diffusa è all’orizzonte. Man mano che un numero maggiore di settori riconosce i potenziali vantaggi della AR, possiamo aspettarci di assistere a una crescita e a un’innovazione continue in questo campo.


Conclusioni

In conclusione e riassumendo, possiamo dire che la realtà aumentata è una tecnologia in rapida crescita che si sta affermando negli ultimi anni. Combina elementi del mondo reale con elementi digitali, creando esperienze immersive per gli utenti. Sebbene la AR abbia molte applicazioni pratiche in campi come il gioco, l’istruzione e la sanità, il suo impatto sulla società va oltre la semplice utilità.

Uno dei modi più significativi in cui l’AR influisce sulla società è quello di cambiare il modo in cui le persone interagiscono tra loro. Con l’avvento degli avatar virtuali e delle comunità online, le persone sono ora in grado di creare relazioni significative senza mai incontrarsi di persona. Questo può essere particolarmente vantaggioso per le persone che possono avere difficoltà a entrare in contatto con gli altri a causa di barriere geografiche o sociali. Ad esempio, chi vive in un’area remota può trovare conforto e compagnia unendosi a una comunità online dove può interagire con gli altri utilizzando tecnologie AR come chat room e giochi virtuali.

Tuttavia, ci sono anche preoccupazioni riguardo ai potenziali effetti negativi della AR sulla società. Alcuni sostengono che un uso eccessivo della tecnologia AR possa portare all’isolamento e alla disconnessione dal mondo fisico. L’uso eccessivo dei dispositivi digitali può portare a una riduzione delle abilità sociali e a una cattiva salute mentale. Inoltre, la natura di dipendenza di alcune esperienze di AR può contribuire ad aumentare il tempo trascorso sullo schermo, con conseguenze a lungo termine sullo sviluppo cognitivo e sul benessere generale.

Il ruolo dell’AR nel plasmare la nostra percezione della realtà è un’altra considerazione importante. Con la continua evoluzione della AR, il confine tra ciò che è reale e ciò che non lo è diventa sempre più labile. Ciò solleva dubbi sull’autenticità delle informazioni e sulla veridicità delle notizie. Inoltre, la capacità di manipolare immagini e video digitali utilizzando la tecnologia AR crea nuove sfide nel determinare i fatti dalla finzione e la verità dalla falsità. Questi problemi dovranno essere affrontati man mano che l’AR si integra nella società.

In conclusione, sebbene l’AR offra numerosi vantaggi, è essenziale considerare sia gli aspetti positivi che quelli negativi di questa tecnologia prima di implementarla ulteriormente nella società. Dobbiamo soppesare attentamente i vantaggi rispetto ai possibili svantaggi e impegnarci per un uso responsabile, per garantire che l’AR aumenti le possibilità e che non sottragga valore all’esperienza umana. In definitiva, come per tutte le innovazioni, la chiave sta nel trovare un equilibrio tra progresso e cautela.

Queste questioni dovranno essere affrontate man mano che la AR verrà integrata nella società.

Cosa vuoi trovare?